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Preguntas frecuentes de backgammon


P: ¿Qué es el backgammon?

R: El backgammon es uno de los juegos más antiguos, creado hace más de 5.000 años y según muchos desarrollado por los antiguos egipcios. No es un juego de suerte como mucha gente cree, sino una juego de guerra basado en la estrategia, en algunos aspectos tan difícil de dominar como el ajedrez. Es cierto que hay un elemento aleatorio implicado (la suerte), pero un campeón usa las leyes de la probabilidad, la intuición, la imaginación y la psicología para ser más listo que su rival. Hay muchos sitios que nos enseñan cómo jugar al backgammon y que nos facilitan los trucos y estrategias del backgammon avanzado para jugar al backgammon online.

P: Material del backgammon

R: Un tablero de backgammon. - 30 piedras redondeadas, o fichas, la mitad de un color y la otra mitad de otro. En inglés se las conocen como “men” o “checkers”.
- Dos dados normales de seis caras (normalmente se utilizan cuatro para más comodidad, un par para cada jugador).
- Un cubilete para menear los dados antes de lanzarlos (de nuevo, también se suele jugar con dos cubiletes, uno por jugador).
- Un cubo doblador: Un dado de seis caras, marcado con los números 2, 4, 8, 16, 32 y 64. Éste se usa para llevar la cuenta de unidades de stake en cada juego y también para marcar el último jugador que ha doblado.

P: El tablero de backgammon

R: El backgammon es como una carrera de obstáculos entre dos ejércitos de 15 fichas, las cuales se mueven sobre un tablero en el que hay 24 divisiones conocidas como “puntos”.

El tablero de backgammon se divide horizontalmente en dos partes por una partición conocida como “barra”. La mitad más cercana a ti es tu tablero, la parte más lejana es la de tu rival. Las flechas indican la dirección del juego.

Con tal de hacerlo más cómodo hemos numerado los puntos en el gráfico. Aunque los puntos en realidad no están numerados en el tablero, frecuentemente nos referimos a ellos durante el juego para describir un movimiento o una situación. Tus (X’s) punto 4 o punto 8 siempre estarán en tu tablero, el de tu rival (O’s) siempre estará en su lado.

Un movimiento del punto 9 al punto 5 es de cuatro espacios (la barra no cuenta como espacio). Un movimiento del punto 12 Blanco hasta tu punto 12, aunque cruces del tablero rival al tuyo, sólo es un espacio; estos dos puntos están realmente cercanos.

El gráfico 2 muestra un tablero dispuesto para la partida. Cada lado tiene cinco piezas en el punto 6, tres en el 8, cinco en el 12 del rival, y dos en el punto 1 también del rival (conocidas éstas como “runners”). Los “runners” tendrán que atravesar todo el tablero y por eso se las llaman así, cuando las otras piezas deberán recorrer distancias más cortas. Observa que el juego se lleva a cabo en direcciones opuestas, así que las fichas pueden desplazarse de dos maneras. Pon el gráfico del revés para ver cómo se desarrollaría el juego si estuviéramos en la otra dirección.



P: ¿Para qué sirve doblar el cubo?

R: La introducción del doblamiento del cubo es en gran parte responsable del salto de de popularidad del backgammon moderno.
Cada cara del cubo doblador tiene un número que progresivamente se dobla y se redobla, empezando por el 2 y siguiendo por el 4, el 8, el 16, el 32 y el 64. Al principio del juego el cubo doblador está en la barra, entre los dos jugadores, o a un lado del tablero. En cualquier momento del juego, un jugador que crea que va lo suficiente en cabeza puede, en su turno y antes de tirar los dados, proponer doblar el stake por dos. Su rival puede rechazar la propuesta, en cuyo caso será penalizado y perderá una unidad, o puede aceptar y continuar el juego con un stake de dos unidades. El jugador que acepta el doblamiento ahora “posee” el cubo, lo que quiere decir que tiene la opción de redoblarlo en cualquier momento de la partida, cosa que no puede hacer el doblador original. Si en un nivel más avanzado ejerce su opción, el doblador original puede rechazar la propuesta y perder dos unidades, o aceptarla, jugar por 4 y “poseer” el cubo. Un jugador puede doblar cuando está en la barra incluso si su rival ha cerrado su tablero y no puede entrar en él. Aunque no tire el dado, pues no puede hacer ningún movimiento, todavía tiene el derecho de doblar. Date cuenta de que el gammon dobla o el backgammon triplica el volumen del cubo.

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