Hay dos cosas muy importantes que deberías saber de los movimientos de apertura:
1. Los expertos han estudiado durante muchos años los movimientos de apertura, y teniendo el
beneficio de la experiencia, del uso de programas informáticos y de una tremenda intuición y
habilidad personal, estoy virtualmente de acuerdo en los que son los mejores movimientos de apertura
para cada posible combinación del dado.
2. Si haces otro movimiento diferente al que recomiendan los expertos estás reduciendo tus
opciones de victoria, tanto en el juego como en la partida.
Es tan simple como eso. Sólo tienes que memorizar los mejores movimientos de apertura y hacerlos.
Claro que te ayudará enormemente entender y razonar el porqué de cada movimiento, cosa que a su vez
te ayudará a avanzar de nivel y entender allí lo que los expertos te recomiendan que hagas en
respuesta a los movimientos de aperturas rivales. Y sí, es cierto, nada te será de especial ayuda a
no ser que sepas cómo jugar el resto de la partida.
Pero como no es posible que aprendas la teoría completa y te conviertas en un experto con un solo
artículo, déjame ofrecerte algo de ayuda en lo que se refiere a movimientos de apertura.
No hay duda de qué hacer con 3-1, 6-1, 4-2, 6-5. Cómo jugar bien estos movimientos de apertura ha
sido consensuado y comprobado durante muchos años, y las jugadas son correctas para CUALQUIER
resultado de la partida, tanto si estás ganando o perdiendo por mucho o por poco, y también si vas
empatando. Para el resto de movimientos, no obstante, sí que hay algo de debate; hay diferentes
jugadas dependiendo del resultado así que la decisión no es tan clara.
Vamos a centrarnos primero en los que son seguros. Con 3-1 haces tu punto 5. La mayoría de
expertos no sólo coincide en que lo más importante que hay es hacer el punto 5 (por muchos motivos),
sino que hacer otras jugadas con 3-1 nos pone en un riesgo innecesario. ¿Por qué es tan malo que nos
golpeen, especialmente al principio de la partida? Porque uno de los principios primordiales del
backgammon es que cada partida, sin importar su complejidad, acaba como una carrera para ver quien
puede quitar antes las fichas de su tablero. Todo lo demás sólo es el previo antes de ver quién se
deshace de su última ficha. Incluso en partidas que terminan como resultado de un abandono se debe a
que el que se retira determina que es prácticamente incapaz de eliminar su última ficha antes que el
rival.
Con 6-1 haces tu barra de puntos (el punto 7), ya que es el segundo punto más importante y,
nuevamente, cualquier otro movimiento deja blots expuestas (es decir, deja fichas sueltas en un
determinado punto). Con 4-2 haces tu punto 4 porque también es un punto importante, y de nuevo, no
quieres dejar escapar blots. Y con 6-5 simplemente traes una ficha de vuelta, pues es muy bueno para
la carrera y, una vez más, no dejas blots expuestas.
Antes solía haber mucho debate sobre cómo jugar un 5-3 de inicio. Muchos expertos en los 70 y en
los 80 creían que hacer el punto 3 era erróneo y que era mejor hacer varios movimientos diferentes
que dieran mayor “flexibilidad” y que pusiera las fichas en mejores lugares estratégicos para los
siguientes movimientos. Sin embargo, el problema con esos otros movimientos es doble: primero, deja
blots expuestas, y si son alcanzadas das una ventaja inmediata al oponente; y segundo, ha pasado una
oportunidad para hacer el punto 3, y el punto 3 todavía es un buen punto en el que estar.
Prácticamente todos los expertos del nuevo milenio coinciden al decir que es bueno hacer el punto 3
sin importar el resultado.
Ahora simplemente vamos a poner la lista de jugadas preferidas y sus variantes más razonables:
- 6-5 Traer una ficha de vuelta
- 6-4 Hay tres jugadas aceptables. Puedes hacer tu punto 2; puedes traer una ficha de vuelta hacia
tu punto 14; puedes mover una ficha en la barra de tu oponente (24-18) y deshacerte de una ficha en
tu punto medio (13-9).
- 6-3 Hay dos jugadas: siempre puedes mover una ficha en tu punto 24, o puedes ir a la barra de
tu oponente y llevarte una de tu punto medio.
- 6-2 Dos jugadas: mover siempre o irte a la barra y coger una ficha.
- 6-1 Hacer tu barra
- 5-4 Dos jugadas: Mover una ficha devuelta hacia arriba (24-20) y bajarse una (13-8), o bajarse
dos del punto medio (13-8, 13-9).
- 5-3 Hacer tu punto 3
- 5-2 Dos jugadas: mover una ficha de vuelta (24-22) y bajarse una (3-8), o bajarse dos (13-8,
13-1).
- 5-1 Generalmente es correcto romper la ficha de vuelta y bajarse una (24-23, 13-8). Cuando vas
detrás en la partida y ganar un gammon es una ventaja grande, podrías bajarte una y encajar tu punto
5 (13-8, 6-5).
- 4-3 Este movimiento es el que tiene más variantes posibles, dependiendo del resultado parcial,
pero generalmente los expertos coinciden al decir que es mejor subir tres de tus puntos (24-21) y
bajarte los cuatro (13-9).
- 4-2 Hacer tu punto 4
- 4-1 Normalmente es correcto romper la ficha de vuelta y bajarte una (24-23, 13-9), pero también
está bien, cuando los gammons son la clave, bajarte una ficha y encajar tu punto 5.
- 3-2 Esta jugada también tiene muchas variantes, pero normalmente los expertos recomiendan
llevarte una ficha devuelta hasta el 3 (24-21) y bajarte un 2 desde el punto medio (13-11).
- 3-1 Hacer tu punto 5.
- 2-1 Romper tus fichas de vuelta (24-23) y bajarte una (13-11). Nuevamente aquí, si deseas apostar
, no está mal que te bajes una y encajes tu punto 5.
Resumen
¿Ganarás más a menudo si hacer los movimientos de apertura comentados arriba? Absolutamente sí.
Esto ha sido estadísticamente comprobado. Ahora con los programas informáticos (Snowie y Jellyfish)
podemos tomar cualquier movimiento o cualquier posición y jugarla miles, incluso millones de veces
para probar cómo funciona a la larga. Así que no sólo para los movimientos de apertura, sino que para
TODOS LOS MOVIMIENTOS, si quieres ganar con mayor frecuencia, tienes que aprender la acción adecuada.
Es IMPOSIBLE memorizar el movimiento correcto para cada posición posible, pero ciertamente es posible
memorizar el movimiento correcto en la apertura, así que si tienes la lista, ¿por qué no la sigues?
Phil Simborg – Mayo de 2006
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