Las Reglas del Backgammon en Español
Podrá aprender rapidamente las reglas del backgammon siguiendo estas instrucciones de backgammon. Disfrute del juego y una vez adquirida suficiente confianza, atrevase a jugar en dinero real.
Reglas del backgammon: todo lo que necesitas saber cuando empiezas a jugar al backgammon
Objetivo del juego
El objetivo del juego de backgammon para cada jugador es llevar todas sus fichas a su tablero y luego
eliminarlas. El primero que consigue deshacerse de todas las fichas es el ganador. La forma de mover las fichas del backgammon esta definida en el reglamento del backgammon.
Instrucciones: Inicio del juego
Cada jugador lanza un dado. Quien obtenga el número más alto es el primero es moverse, usando los dos
números del dado, el obtenido por él y el obtenido por su rival. En el caso de que ambos jugadores
obtengan el mismo número, cada uno lanzará nuevamente el dado para determinar quién es el primero
en actuar. Este desempate se hace todas las veces necesarias hasta que se obtienen números diferentes
(en algunas partidas, los jugadores doblan automáticamente el stake por cada empate que hay; en otras
se limita el doblamiento a sólo uno. En un torneo, no existe esto del doblamiento automático).
Instrucciones: Moviendo tus fichas de backgammon
Cada jugador tiene que tirar dos dados cuando que le llega su turno. Es entonces cuando mueve una
o más piezas de acuerdo con los números obtenidos. Si uno saca 4-2, podrá mover una pieza seis veces
o, por el contrario, una pieza cuatro veces y otra pieza dos veces más. Recuerda que cuando mueves
una sola pieza tantas veces como el número indicado por los dos dados, en realidad estás haciendo
dos movimientos a la vez con la misma pieza: los dos movimientos a los que nos permiten ambos dados.
Las Reglas de Dobletes en el Backgammon
Si aparece el mismo número en ambos dados, como por ejemplo 2-2 o 3-3 (a lo que se conoce como
dobletes), se hacen cuatro movimientos en vez de dos. Es decir, si un jugador saca 3-3 podrá mover
hasta cuatro fichas, pero cada movimiento tiene que constar exclusivamente de tres espacios.
Los jugadores lanzan y juegan de manera alternada a lo largo del juego, excepto cuando un jugador no
puede hacer un movimiento de manera legal y entonces pierde su turno.
Reglamento del Puntaje del Backgammon
Un jugador consigue un punto posicionando en un mismo sitio dos o más de sus piezas. Entonces él
"posee" ese punto, y su oponente no puede ni descansar ni aterrizar en él cuando utiliza la
combinación total de los dos dados en una misma pieza.
Reglas del Prime en el Backgammon
Un jugador que consigue seis puntos consecutivos obtiene un prime. Una ficha del rival atrapada
detrás de un prime no se puede mover más de seis espacios a la vez (el número más alto del dado).
A una pieza que está sola en un punto se la conoce como "blot". Si mueves una pieza al blot del oponente o la dejas ahà mientras mueves el total obtenido por ambos dados, este blot es golpeado, eliminado del tablero y depositado en la barra.
Reglas de Blots
Una pieza que ha sido derribada debe reentrar en el tablero del rival. Un jugador no puede hacer
ningún movimiento hasta que haya llevado la pieza de vuelta al juego. Reentrar se hace con un punto
equivalente al número que marque uno de los dados lanzados, estipulando entonces que ese punto no
pertenece al oponente
Tablero cerrado
Se dice que un jugador tiene un tablero cerrado cuando ha hecho los seis puntos de su tablero. Si
el oponente tiene alguna ficha en la barra no podrá reentrarla ya que no hay ningún punto disponible
en el tablero de su adversario. Entonces se le penalizan sus tiradas y continúa asà hasta que el
jugador tenga que abrir un punto en su tablero, lo que da un punto de reentrada. DeberÃa notarse el
que no ha perdido su turno, ya que mantiene su habilidad para doblar al oponente antes de cualquiera
de las tiradas de éste, en el caso de que el cubo está centrado en su lado.
Reglas de Movimiento Compulsivo en el Backgammon
Un jugador está obligado a hacer su movimiento completo si hay alguna manera para que lo haga. Si
puede tomar cualquiera de los números pero no ambos, debe coger el número más alto si es posible y si
no el otro.
Reglas de Eliminación de Fichas
Una vez que un jugador ha traÃdo todas su fichas a su tablero es cuando puede empezar a
eliminarlas. Las fichas eliminadas no pueden ser reentradas al juego. El primer jugador en
eliminarlas todas es el ganador. Un jugador no puede deshacerse de las piezas cuando tiene una en la
barra o fuera de su tablero. Asà pues, si en el proceso de eliminación un jugador dejara un blot y
fuera golpeado por su rival, deberá reentrar la pieza en el tablero de su rival y devolverla a su
tablero antes de seguir eliminando más piezas.
A la hora de eliminar sólo puedes quitar las piezas que están en los puntos marcados por los dados.
No obstante, no tienes obligación ninguna de eliminar una pieza. Si quieres puedes mover una pieza
dentro de tu tablero un número de espacios equivalente a lo marcado por un dado.
Si obtienes un número más alto que el punto más alto en el que tienes una pieza, puedes aplicar
ese número a tu punto ocupado más alto. Asà pues, si tiras 6-3 y tu punto 6 ya ha sido borrado pero
tienes una pieza en tu punto 5, puedes usar tu 6 para borrar la pieza del 5.
En algunos casos puedes se ventajoso jugar el dado pequeño primero antes de aplicar el dado mayor
a tu punto más alto (mirar Movimiento Compulsivo). Por ejemplo, supón que tienes una pieza en tu punto
5 y que tienes otras dos en el 2. Tu oponente tiene una pieza en el As (un punto) y otra en la barra.
Tiras 6-3. Tú puedes entonces jugar el 3 para tirar una pieza del punto 2 y entonces el 6 para tirar
la otra punto 2 y dejar asà a tu oponente sin la posibilidad de golpearte un blot. La alternativa es
usar el 6-3 para derribar las piezas de los puntos 5 y 2, lo que dejarÃa a tu oponente 20 de 36
opciones para golpear a tu blot restante.
Reglamento de gammon y backgammon
Ganas un gammon (juego doble) si eres capaz de eliminar tus 15 piezas antes de que el rival
elimine la primera de las suyas.
Ganas un backgammon (juego triple) si eliminas todas tus piezas no sólo antes de que el rival
elimine su primera, sino incluso antes de que quite todas sus fichas de tu tablero o de tu barra.
Dado cocked
Es habitual tirar los dados en la parte derecha de tu tablero. Ambos dados deben quedarse
completamente quietos y planos en el tablero. Si un dado cruza la barra y se va a la otra mesa, salta
del tablero, no llega a quedarse completamente plano, o acaba apoyado en alguna de las fichas, se
dice que los dados están cocked y se deben tirar de nuevo.
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